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中山火天智能科技有限公司 2026/09/09 18:02:25

腾讯官方behaviac文档




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教程工作区

behaviac-master utorials

如教程13

behaviac-master utorials utorial_13workspace utorial_13_cpp.workspace.xml

其他工作区

behaviac-master esttunittestBehaviacDataBehaviacUnitTestCpp.workspace.xml

教程

  • 教程1:Hello-Behaviac

    • 原理和流程
  • 教程1.1:编辑器生成类型代码的工作流程

    • 编辑类型信息
  • 教程1.2:手工编写类型代码的工作流程

    • 事件处理
  • 教程2:让行为树丰富起来

    • 装饰节点

    • 赋值节点

      • 动作节点
      • 计算节点
    • 条件节点

    • 序列节点

    • 选择节点

  • 教程3:Agent实例

  • 教程4:预制的使用

  • 教程5:子树的使用

  • 教程6:事件的使用

  • 教程7:行为树的连调

    • 调试功能的说明

    • 优化及性能

      • 使用cmake构建Cplusplus版运行时库
        • Cplusplus生成代码大小的说明
    • 开发功能开关

    • 运行时端的执行流程

  • 教程8:结构体的添加和使用

  • 教程9:枚举的添加和使用

  • 教程10:定制自己的读取方式来加载行为树

  • 教程11:使用Android-Studio编译构建

  • 教程12:并行节点的使用

  • 并行节点

    • 附件
  • 教程13:随机与概率相关节点的使用

  • 随机序列节点

  • 随机选择节点

  • 概率选择节点

文章

  • 原理和流程

  • 编辑类型信息

  • 事件处理

  • 装饰节点

  • 赋值节点

  • 动作节点

  • 计算节点

  • 条件节点

  • 序列节点

  • 选择节点

  • 调试功能的说明

  • 优化及性能

  • 使用cmake构建Cplusplus版运行时库

  • Cplusplus生成代码大小的说明

  • 开发功能开关

  • 运行时端的执行流程

  • 并行节点

  • 附件

  • 随机序列节点

  • 随机选择节点

  • 概率选择节点


  • behaviac到底是什么

  • 目录结构

    • 如何编译构建
      • 使用cmake构建Cplusplus版运行时库
    • 行为树的基本概念及进阶
  • 关于新旧版本的说明-–-behaviac

  • 编辑器的安装-–-behaviac

  • 编辑器的使用-–-behaviac

  • VS项目中使用behaviac组件-–-behaviac

  • 导出和使用Cplusplus行为树

  • C#运行时端中元信息的注册和导出-–-behaviac

  • 导出和使用C行为树-–-behaviac

  • behaviac概述-–-behaviac

  • 扩展节点类型-–-behaviac

  • 类、结构体或枚举的数组

  • 元信息的使用和编辑-–-behaviac

  • 快速原型设计-–-behaviac

  • 自定义枚举

  • 自定义类或结构体

  • 扩展使用已有的类型

  • 热加载-–-behaviac

  • 扩展生成节点的行为树代码-–-behaviac

  • behaviac与Behavior-Designer的对比-–-behaviac

  • 关于性能优化的说明

  • 版本号说明-–-behaviac

  • 运行时端常用类的介绍

  • 共享资源和实例数据

  • behaviac升级的步骤及注意事项-–-behaviac

  • 空操作节点

手册

  • 节点类型的简单介绍

  • Cplusplus运行时端的使用上手

    • Cplusplus运行时端中元信息的注册和导出-–-behaviac
    • 导出和使用XMLBSON行为树-–-behaviac
      • 运行时端的执行流程
  • 结束节点

  • 任务节点

  • 子树节点

  • 选择监测节点

  • 条件执行节点

  • 或节点

  • 与节点

  • 等待节点

  • 等待帧数节点

  • 状态机

  • 等待信号节点

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